
Курс конструювання БПЛА на базі Fusion Autodesk
30-денний інтенсив: від параметричного ескізу до цифрового двійника дрона, готового до друку та польоту
- 3 місяці · 30 днів · 6 модулів · 30 занять
- офлайн + онлайн · щоденний алгоритм 60 хв
- 6 модулів · 30 занять
- створювати параметричні 3D-моделі вузлів і рам БПЛА у Fusion
- проєктувати аеродинамічні корпуси засобами T-Splines і Surface
- збирати рухомі механізми дрона: підвіс камери, шасі, Joints
Про що це
Поглиблений інженерний курс, який інтегрує інструменти Autodesk Fusion з науково доведеними когнітивними методами навчання (активне витягування, інтервальне повторення, подвійне кодування, метод мікропорцій, бажані труднощі). За 30 днів ви пройдете повний цикл конструювання БПЛА: параметричне моделювання рами, аеродинамічний корпус, складання та кінематика, інтеграція електроніки, симуляція міцності, генеративний дизайн та підготовка виробництва. Щоденний алгоритм уроку (60 хв): теорія → практика в Fusion → активне пригадування → рефлексія зі ШІ-тьютором. У вартість курсу входить надання 3D-принтера Bambu Lab у користування на весь період навчання (3 місяці).
Для кого
- конструкторів та інженерів БПЛА, які хочуть системно опанувати Fusion
- FPV-пілотів, що переходять від збірки до власного проєктування
- студентів авіаційних, машинобудівних та мехатронних спеціальностей
- технічних команд R&D та виробників комплектуючих
- викладачів, які ведуть курси з дронів та 3D-моделювання
- всіх, хто хоче за 3 місяці створити власний прототип БПЛА
Результати навчання
- створювати параметричні 3D-моделі вузлів і рам БПЛА у Fusion
- проєктувати аеродинамічні корпуси засобами T-Splines і Surface
- збирати рухомі механізми дрона: підвіс камери, шасі, Joints
- проєктувати плати розподілу живлення (PDB) та інтегрувати електроніку в корпус
- виконувати FEA-аналіз міцності та симуляцію падіння (Drop Test)
- використовувати Generative Design для полегшення конструкції
- готувати повний пакет документації: креслення, BOM, G-код, STL, анімацію складання
Програма
МОДУЛЬ 1. Основи інтерфейсу, параметричний 2D-ескіз та перші деталі БПЛА5 занять
1. Навігація, базові налаштування та створення хмарного проєкту
Мета: опанувати структуру даних Fusion (Hubs, Projects), інтерфейс користувача та видовий куб.
Практика: Метод подвійного кодування: намалюйте від руки структуру інтерфейсу Fusion та підпишіть 5 головних зон.
2. Параметричний 2D-ескіз (Sketching)
Мета: навчитися будувати базову геометрію: лінії, дуги, сплайни для плеча квадрокоптера.
Практика: Метод мікропорцій: увімкніть таймер на 15 хвилин і накресліть профіль пропелера, використовуючи тільки гарячі клавіші, без кліків мишкою по меню.
3. Геометричні обмеження (Constraints) та розміри
Мета: навчитися надавати ескізу стабільність через повну визначеність.
Практика: Бажані труднощі: відкрийте готовий ескіз, навмисно видаліть усі обмеження, перемішайте лінії, а за 5 хвилин відновіть його стабільність.
4. Твердотільне моделювання (Solid Modeling): Extrude, Revolve, Sweep
Мета: опанувати базові інструменти створення об'ємів для бази мотора БПЛА.
Практика: Активне витягування: відверніться від екрана та поясніть вголос 3 ключові відмінності між Extrude та Revolve, згадуючи їх з пам'яті.
5. Модифікація твердих тіл: Fillet, Chamfer, Shell, Pattern
Мета: навчитися обробляти деталі та створювати масиви отворів кріплення.
Практика: Сенсорне скидання + негайна інтеграція: зробіть 3 хвилини дихальної гімнастики, одразу після цього застосуйте Pattern для створення кругового масиву отворів на статорі мотора.
МОДУЛЬ 2. Проєктування аеродинамічного корпусу (Surfaces, T-Splines, Sheet Metal)5 занять
6. Вільне ліплення (Form / T-Splines)
Мета: навчитися створювати обтічну канопу (фюзеляж) БПЛА методом підрозділення поверхонь.
Практика: Групування (Chunking): розбийте процес створення канопи на 3 логічні кроки (примітив, симетрія, витягування вершин) і виконайте кожен як окремий міні-проєкт.
7. Поверхневе моделювання (Surface): Patch та Loft
Мета: навчитися будувати крило літакового БПЛА без товщини.
Практика: Метод Сократа: сформулюйте та запишіть 3 питання до себе: «Чому для крила твердотільне моделювання менш ефективне, ніж поверхневе?»
8. Зшивання поверхонь (Stitch) та лікування сіток (Mesh)
Мета: навчитися перетворювати відкриті поверхні та STL-скани у водонепроникне тіло.
Практика: Активне витягування: запишіть на чистому аркуші повний алгоритм лікування імпортованої STL-моделі кріплення антени.
9. Основи Sheet Metal та Правила (Rules)
Мета: навчитися налаштовувати товщину, K-Factor та радіуси згину для алюмінієвих кріплень.
Практика: Мікропорції: за 10 хвилин створіть 3 власні правила листового металу для матеріалів 1 мм, 2 мм та 3 мм.
10. Фланці (Flanges) та розгортки (Flat Pattern)
Мета: навчитися перетворювати 3D-деталь у 2D-креслення для лазерної порізки.
Практика: Подвійне кодування: створіть деталь із Contour Flange і схематично замалюйте в зошиті, де саме застосовується K-фактор під час розгинання.
МОДУЛЬ 3. Складання БПЛА, зв'язки та кінематика (Assemblies & Joints)5 занять
11. Components vs Bodies
Мета: зрозуміти філософію збирання Top-down та Bottom-up.
Практика: Метод Фейнмана: уявіть, що перед вами 10-річний учень. Поясніть йому вголос, чим «Тіло» відрізняється від «Компонента» в системі координат Fusion.
12. Жорсткі з'єднання (Rigid Joints)
Мета: навчитися фіксувати промені на рамі та мотори на променях.
Практика: Активне витягування: прочитайте документацію про прив'язки Joints протягом 20 хвилин, закрийте її та спробуйте зібрати 4 мотори на раму без жодної підказки.
13. Рухомі з'єднання (Revolute & Slider)
Мета: налаштувати кінематику підвісу камери (Gimbal) та складаних шасі.
Практика: Бажані труднощі: налаштуйте Revolute Joint, але навмисно вкажіть неправильну вісь обертання. Знайдіть помилку і виправте її за 2 хвилини.
14. As-Built Joints та Contact Sets
Мета: фіксувати деталі, змодельовані на своїх місцях, та аналізувати зіткнення.
Практика: Мікропорції: витратьте рівно 15 хвилин на налаштування Contact Sets між шасі та землею під час їх складання.
15. Motion Link та Motion Study
Мета: синхронізувати рух кількох елементів механізму скиду корисного навантаження.
Практика: Сенсорне скидання: відпочиньте 3 хвилини без гаджетів. Свіжим оком налаштуйте Motion Link, щоб обертання одного мотора підвісу викликало рух камери на заданий кут.
МОДУЛЬ 4. Інтеграція електроніки (Electronics Workspace)5 занять
16. Основи схемотехніки (Schematic Capture)
Мета: навчитися працювати в редакторі схем: компоненти, зв'язки, ERC.
Практика: Подвійне кодування: створіть логічну схему «Батарея → ESC → Мотор» у програмі, а потім намалюйте її архітектуру олівцем на папері.
17. Робота з бібліотеками (Libraries)
Мета: навчитися шукати, імпортувати та створювати власні посадкові місця (Footprints).
Практика: Активне витягування: закрийте всі мануали та спробуйте самостійно створити кастомний 3-піновий роз'єм у бібліотеці з пам'яті.
18. Розведення 2D плати (PCB Layout)
Мета: навчитися трасувати доріжки живлення та налаштовувати правила DRC.
Практика: Групування (Chunking): згрупуйте компоненти плати на 3 логічні блоки (живлення, логіка, радіо) і розводьте кожен блок окремо по 15 хвилин.
19. 3D PCB інтеграція в корпус
Мета: навчитися генерувати 3D-модель плати та позиціонувати її всередині рами.
Практика: Негайна інтеграція: одразу після генерації 3D-плати інтегруйте її у головну збірку БПЛА (Модуль 3) за допомогою Rigid Joints.
20. Аналіз охолодження (Electronics Cooling)
Мета: навчитися моделювати теплові потоки та перегрів відеопередавача (VTX).
Практика: Метод Сократа: перед запуском симуляції запишіть припущення — які елементи перегріватимуться найбільше і як зміна вентиляційних отворів вплине на результат.
МОДУЛЬ 5. Комп'ютерний аналіз міцності (Simulation) та ШІ (Generative Design)5 занять
21. Static Stress (Статичне навантаження)
Мета: освоїти метод скінченних елементів (FEA) на тесті променя під тягою мотора.
Практика: Мікропорції: витратьте 15 хвилин виключно на ідеальне налаштування сітки (Mesh) на геометрії променя, згущуючи її в місцях концентрації напружень.
22. Modal Frequencies (Власні частоти)
Мета: аналізувати вібрації та резонанс від роботи пропелерів БПЛА.
Практика: Подвійне кодування: запустіть розрахунок і замалюйте в зошиті 3 перші форми (моди) коливань вашої рами.
23. Event Simulation (Drop-тести)
Мета: моделювати високошвидкісні динамічні процеси падіння дрона.
Практика: Активне витягування: проговоріть етапи налаштування нелінійного аналізу та швидкості зіткнення, не спираючись на інтерфейс програми.
24. Generative Design (ШІ в проєктуванні)
Мета: навчитися задавати параметри ШІ: Preserve, Obstacle та методи виробництва.
Практика: Бажані труднощі: навмисно вкажіть суперечливі обмеження для Generative Design. Дослідіть помилку, яку видасть ШІ, і виправте модель.
25. Аналіз та експорт згенерованих ШІ рішень
Мета: обирати найкращий варіант за вагою, запасом міцності та вартістю.
Практика: Сенсорне скидання: після 1 години розрахунків відійдіть на 3 хвилини. Потім проаналізуйте результати ШІ-оптимізації холодним розумом.
МОДУЛЬ 6. Виробництво, 3D-друк та Документація (Manufacture, Drawings, Render)5 занять
26. Створення креслень (Drawing Workspace)
Мета: автоматично генерувати специфікації (BOM), розміри та допуски (GD&T).
Практика: Активне витягування: спробуйте по пам'яті створити базові види креслення та розставити 10 ключових розмірів кріплення мотора за 5 хвилин.
27. Анімація (Animation Workspace)
Мета: створювати «вибух-схеми» (Exploded view) для відеоінструкцій по збиранню БПЛА.
Практика: Групування (Chunking): розбийте відеоінструкцію на 4 мікро-сцени по 5 секунд кожна та анімуйте їх почергово.
28. Фрезерування ЧПУ (CAM 2D/3D Milling)
Мета: налаштовувати траєкторії для вирізки карбонової рами на ЧПУ-верстаті.
Практика: Метод Фейнмана: поясніть вголос логіку налаштування інструменту (Feeds & Speeds) так, ніби ви вчите оператора ЧПУ.
29. Адитивне виробництво (3D-друк)
Мета: підготувати слайсинг та підтримуючі структури для друку пластикових обтічників (FFF/FDM).
Практика: Мікропорції: витратьте 15 хвилин лише на пошук ідеального кута нахилу деталі на платформі, щоб мінімізувати кількість підтримок.
30. Фотореалістичний рендеринг (Render)
Мета: накладати матеріали та налаштовувати освітлення для презентації проєкту.
Практика: Негайна інтеграція: призначте матеріали і негайно запустіть локальний рендер для перевірки гри світла та тіней.