КурсОсвіта та STEAMПродавець: Fusion Lab

Курс Fusion 360 для школярів: STEAM, 3D-моделювання та винахідництво

Побудуй свій власний світ: від 2D-ескізу та 3D-моделювання до реального 3D-друку фізичних приладів та роботів

  • 5 модулів · 25 занять
  • вміють створювати точні 2D-ескізи та складні 3D-моделі у Fusion 360
  • розуміють физику та інженерні принципи роботи механізмів і передач
  • вміють готувати 3D-моделі до друку в програмах-слайсерах (Bambu Studio, Cura, PrusaSlicer)

Про що це

Курс розроблений спеціально для учнів 6–11 класів. Ви навчитеся перетворювати свої творчі ідеї у реальні об'єкти: розробляти власні брелоки, корпуси для гаджетів, механізми, геометричні головоломки та підготовлювати деталі до 3D-друку!

Для кого

  • учнів 6–11 класів, які цікавляться технологіями, дизайном та робототехнікою
  • школярів, які хочуть опанувати професійну програму 3D-моделювання Autodesk Fusion 360
  • учасників шкільних гуртків робототехніки, мрійників та майбутніх інженерів
  • юних винахідників, які готують власні STEAM-проєкти для виставок та Малої академії наук

Результати навчання

  • вміють створювати точні 2D-ескізи та складні 3D-моделі у Fusion 360
  • розуміють физику та інженерні принципи роботи механізмів і передач
  • вміють готувати 3D-моделі до друку в програмах-слайсерах (Bambu Studio, Cura, PrusaSlicer)
  • вміють створювати фотореалістичні візуалізації (Render) для презентацій
  • мають власне портфоліо з 5 завершених практичних STEAM-проєктів

Програма

МОДУЛЬ 1. Основи 3D-проєктування та 2D-ескізи5 занять
  1. 1. Знайомство з Fusion 360: інтерфейс, навігація та створення першого проєкту

    Мета: опанувати робочий простір Fusion 360, керувати камерою та налаштовувати сітку.

  2. 2. Створення 2D-скетчу: лінії, кола, прямокутники та точні розміри

    Мета: навчитися малювати базові геометричні фігури з точними розмірними прив'язками.

  3. 3. Геометричні обмеження (Constraints): паралельність, симетрія, колінеарність

    Мета: розуміти та застосовувати обмеження для створення ідеально правильних геометричних форм.

  4. 4. Інструменти редагування ескізу: Trim, Offset, Mirror та Fillet

    Мета: опанувати швидке редагування складних ескізів та створення дзеркальних копій.

  5. 5. Практикум з 2D-креслення: параметричні значки, плоскі геометричні фігури та шаблони

    Мета: закріпити навички створення повністю визначеного 2D-ескізу (Fully Constrained).

МОДУЛЬ 2. Від площини до об'єму: 3D-моделювання фізичних макетів5 занять
  1. 6. Операція Extrude (видавлювання) та Revolve (обертання): створення об'ємних тіл

    Мета: навчитися перетворювати плоскі ескізи в 3D-моделі за допомогою видавлювання та обертання.

  2. 7. Моделювання допоміжних елементів: фаски (Chamfer) та згруглення (Fillet)

    Мета: навчитися робити моделі безпечними, естетичними та реалістичними за допомогою зкруглень.

  3. 8. Інструмент Shell (порожнисті деталі) та створення тонкостінних корпусів

    Мета: опанувати створення порожнистих корпусів для коробок, контейнерів та приладів.

  4. 9. Булеві операції (Combine - Join, Cut, Intersect): побудова складної геометрії

    Мета: навчитися об'єднувати, віднімати та перетинати об'єми для складних деталей.

  5. 10. Моделювання наочних 3D-моделей для уроків фізики та математики

    Мета: створити об'ємну наочну модель кристалічної ґратки чи геометричного тіла.

МОДУЛЬ 3. Механіка, збірки та параметризація5 занять
  1. 11. Вступ до параметричного моделювання: створення User Parameters

    Мета: навчитися керувати розмірами моделі через таблицю параметрів.

  2. 12. Робота з компонентами (Components): розділення виробу на окремі деталі

    Мета: розуміти різницю між тілами (Bodies) та компонентами (Components) для створення збірок.

  3. 13. Збірка деталей за допомогою Joints (Rigid, Revolute, Slider): від статики до руху

    Мета: опанувати кінематичні з'єднання деталей для моделювання механізмів.

  4. 14. Проєктування зубчастих передач та механізмів важелів для фізичних експериментів

    Мета: створити шестерні та передавальні механізми з реальними кінематичними зв'язками.

  5. 15. Перевірка перетинів деталей (Interference Check) та налаштування обмежений руху

    Мета: протестувати механізм на відсутність зіткнень та встановити граничні кути обертання.

МОДУЛЬ 4. Дизайн, матеріали та Render-візуалізація5 занять
  1. 16. Робота з візуальними матеріалами (Appearance): пластик, метал, дерево, скло

    Мета: навчитися накладати реалістичні матеріали та кольори на поверхні деталей.

  2. 17. Налаштування фізичних властивостей (Physical Material): розрахунок маси та об'єму

    Мета: визначати масу, центр ваги та об'єм деталей для інженерних розрахунків.

  3. 18. Студійне освітлення та вибір фону в Render Workspace

    Мета: налаштовувати освітлення, тіні та кадрування для якісної презентації виробу.

  4. 19. Створення наклейок (Decals) та маркування для презентації навчального проєкту

    Мета: додавати графічні логотипи, позначення та написи на 3D-поверхні.

  5. 20. Генерація якісного зображення (Render) для шкільного портфоліо чи виставки

    Мета: отримати підсумковий фотореалістичний рендер проєкту у високій роздільній здатності.

МОДУЛЬ 5. 3D-друк, слайсинг та захист STEAM-проєкту5 занять
  1. 21. Підготовка 3D-моделі до друку: експорт у формат STL/3MF та перевірка на помилки

    Мета: перевіряти цілісність сітки та готувати правильні файли для 3D-принтера.

  2. 22. Робота зі слайсером (Bambu Studio / Cura): орієнтація деталі, висота шару, заповнення

    Мета: налаштовувати товщину шару та внутрішнє заповнення (Infill) для міцності та економії.

  3. 23. Вибір підтримок (Supports) та прилипання до столу (Brim/Raft)

    Мета: розуміти, коли потрібні підтримки для складних висячих елементів.

  4. 24. Аналіз та усунення типових помилок 3D-друку (деформація, шаруватість, нитки)

    Мета: навчитися діагностувати проблеми друку та виправляти їх на етапі моделювання.

  5. 25. Підготовка та захист підсумкового міжпредметного STEAM-проєкту

    Мета: підготувати презентацію, слайсинг-файл та провести захист власного винахідницького проєкту.