Курс Fusion 360 для школярів: STEAM, 3D-моделювання та винахідництво
Побудуй свій власний світ: від 2D-ескізу та 3D-моделювання до реального 3D-друку фізичних приладів та роботів
- 5 модулів · 25 занять
- вміють створювати точні 2D-ескізи та складні 3D-моделі у Fusion 360
- розуміють физику та інженерні принципи роботи механізмів і передач
- вміють готувати 3D-моделі до друку в програмах-слайсерах (Bambu Studio, Cura, PrusaSlicer)
Про що це
Курс розроблений спеціально для учнів 6–11 класів. Ви навчитеся перетворювати свої творчі ідеї у реальні об'єкти: розробляти власні брелоки, корпуси для гаджетів, механізми, геометричні головоломки та підготовлювати деталі до 3D-друку!
Для кого
- учнів 6–11 класів, які цікавляться технологіями, дизайном та робототехнікою
- школярів, які хочуть опанувати професійну програму 3D-моделювання Autodesk Fusion 360
- учасників шкільних гуртків робототехніки, мрійників та майбутніх інженерів
- юних винахідників, які готують власні STEAM-проєкти для виставок та Малої академії наук
Результати навчання
- вміють створювати точні 2D-ескізи та складні 3D-моделі у Fusion 360
- розуміють физику та інженерні принципи роботи механізмів і передач
- вміють готувати 3D-моделі до друку в програмах-слайсерах (Bambu Studio, Cura, PrusaSlicer)
- вміють створювати фотореалістичні візуалізації (Render) для презентацій
- мають власне портфоліо з 5 завершених практичних STEAM-проєктів
Програма
МОДУЛЬ 1. Основи 3D-проєктування та 2D-ескізи5 занять
1. Знайомство з Fusion 360: інтерфейс, навігація та створення першого проєкту
Мета: опанувати робочий простір Fusion 360, керувати камерою та налаштовувати сітку.
2. Створення 2D-скетчу: лінії, кола, прямокутники та точні розміри
Мета: навчитися малювати базові геометричні фігури з точними розмірними прив'язками.
3. Геометричні обмеження (Constraints): паралельність, симетрія, колінеарність
Мета: розуміти та застосовувати обмеження для створення ідеально правильних геометричних форм.
4. Інструменти редагування ескізу: Trim, Offset, Mirror та Fillet
Мета: опанувати швидке редагування складних ескізів та створення дзеркальних копій.
5. Практикум з 2D-креслення: параметричні значки, плоскі геометричні фігури та шаблони
Мета: закріпити навички створення повністю визначеного 2D-ескізу (Fully Constrained).
МОДУЛЬ 2. Від площини до об'єму: 3D-моделювання фізичних макетів5 занять
6. Операція Extrude (видавлювання) та Revolve (обертання): створення об'ємних тіл
Мета: навчитися перетворювати плоскі ескізи в 3D-моделі за допомогою видавлювання та обертання.
7. Моделювання допоміжних елементів: фаски (Chamfer) та згруглення (Fillet)
Мета: навчитися робити моделі безпечними, естетичними та реалістичними за допомогою зкруглень.
8. Інструмент Shell (порожнисті деталі) та створення тонкостінних корпусів
Мета: опанувати створення порожнистих корпусів для коробок, контейнерів та приладів.
9. Булеві операції (Combine - Join, Cut, Intersect): побудова складної геометрії
Мета: навчитися об'єднувати, віднімати та перетинати об'єми для складних деталей.
10. Моделювання наочних 3D-моделей для уроків фізики та математики
Мета: створити об'ємну наочну модель кристалічної ґратки чи геометричного тіла.
МОДУЛЬ 3. Механіка, збірки та параметризація5 занять
11. Вступ до параметричного моделювання: створення User Parameters
Мета: навчитися керувати розмірами моделі через таблицю параметрів.
12. Робота з компонентами (Components): розділення виробу на окремі деталі
Мета: розуміти різницю між тілами (Bodies) та компонентами (Components) для створення збірок.
13. Збірка деталей за допомогою Joints (Rigid, Revolute, Slider): від статики до руху
Мета: опанувати кінематичні з'єднання деталей для моделювання механізмів.
14. Проєктування зубчастих передач та механізмів важелів для фізичних експериментів
Мета: створити шестерні та передавальні механізми з реальними кінематичними зв'язками.
15. Перевірка перетинів деталей (Interference Check) та налаштування обмежений руху
Мета: протестувати механізм на відсутність зіткнень та встановити граничні кути обертання.
МОДУЛЬ 4. Дизайн, матеріали та Render-візуалізація5 занять
16. Робота з візуальними матеріалами (Appearance): пластик, метал, дерево, скло
Мета: навчитися накладати реалістичні матеріали та кольори на поверхні деталей.
17. Налаштування фізичних властивостей (Physical Material): розрахунок маси та об'єму
Мета: визначати масу, центр ваги та об'єм деталей для інженерних розрахунків.
18. Студійне освітлення та вибір фону в Render Workspace
Мета: налаштовувати освітлення, тіні та кадрування для якісної презентації виробу.
19. Створення наклейок (Decals) та маркування для презентації навчального проєкту
Мета: додавати графічні логотипи, позначення та написи на 3D-поверхні.
20. Генерація якісного зображення (Render) для шкільного портфоліо чи виставки
Мета: отримати підсумковий фотореалістичний рендер проєкту у високій роздільній здатності.
МОДУЛЬ 5. 3D-друк, слайсинг та захист STEAM-проєкту5 занять
21. Підготовка 3D-моделі до друку: експорт у формат STL/3MF та перевірка на помилки
Мета: перевіряти цілісність сітки та готувати правильні файли для 3D-принтера.
22. Робота зі слайсером (Bambu Studio / Cura): орієнтація деталі, висота шару, заповнення
Мета: налаштовувати товщину шару та внутрішнє заповнення (Infill) для міцності та економії.
23. Вибір підтримок (Supports) та прилипання до столу (Brim/Raft)
Мета: розуміти, коли потрібні підтримки для складних висячих елементів.
24. Аналіз та усунення типових помилок 3D-друку (деформація, шаруватість, нитки)
Мета: навчитися діагностувати проблеми друку та виправляти їх на етапі моделювання.
25. Підготовка та захист підсумкового міжпредметного STEAM-проєкту
Мета: підготувати презентацію, слайсинг-файл та провести захист власного винахідницького проєкту.