Курс Fusion для викладачів STEAM освіти
Fusion Autodesk для STEAM: від ідеї до 3D-друку навчальних моделей з фізики, хімії, математики та інженерії
- 5 модулів · 25 занять
- володіють методикою викладання та практичного застосування Fusion у школі
- розуміють логіку 2D-ескізу, параметричного моделювання і підготовки до друку
- розробляють авторські навчальні 3D-моделі для своїх предметів
Про що це
Мета курсу — навчити педагогів та викладачів не просто демонструвати 3D-моделювання, а інтегрувати 3D-технології в освітній процес; розробляти наочні макети для уроків; розробляти міжпредметні STEAM-проєкти за логікою: наука + технології + інженерія + мистецтво + математика.
Для кого
- вчителів фізики, математики, хімії, біології, географії, інформатики та трудового навчання
- викладачів та керівників STEM/STEAM-гуртків
- педагогів шкільних FabLab / Makerspace / кабінетів інформатики
- методистів та освітян, які впроваджують міжпредметні проєкти
Результати навчання
- володіють методикою викладання та практичного застосування Fusion у школі
- розуміють логіку 2D-ескізу, параметричного моделювання і підготовки до друку
- розробляють авторські навчальні 3D-моделі для своїх предметів
- вміють підготувати та надрукувати навчальні STEAM-макети на 3D-принтері
- розробляють і презентують міжпредметний навчальний комплект моделей для школи
Програма
Модуль 1. Вступ у STEAM, 3D-мислення та Fusion5 занять
1 заняття. Що таке STEAM-проєкт і як 3D-моделювання допомагає школі
Мета: показати, як Fusion і 3D-друк працюють для навчання різних предметів.
Практика: відкриття Fusion; навігація в просторі; перегляд готових навчальних моделей.
2 заняття. Основи ескізу: лінії, кола, прямокутники, розміри
Мета: закласти фундамент правильного 2D-ескізу.
Практика: створення простої плоскої фігури; моделювання математичного шаблону.
3 заняття. Обмеження ескізу: як зробити модель правильною
Мета: навчити будувати ескізи не “на око”, а за логікою геометричних обмежень.
Практика: побудова симетричної деталі; шаблон математичної плитки або танграма.
4 заняття. Перехід від 2D до 3D: Extrude
Мета: навчити перетворювати ескіз на об’єм.
Практика: створення об’ємних фігур; друковані математичні тіла: куб, призма, піраміда.
5 заняття. Редагування форми: Fillet, Chamfer, Hole
Мета: познайомити з інженерною обробкою деталей.
Практика: створення деталі з отворами; математичний або технічний шаблон.
Модуль 2. Базове параметричне моделювання для шкільних предметів5 занять
6 заняття. Параметри: модель, яка змінюється автоматично
Мета: опанувати створення гнучких параметричних моделей.
Практика: параметрична коробочка або плитка; зміна розмірів через параметри.
7 заняття. Pattern і Mirror у навчальних моделях
Мета: прискорити створення повторюваних елементів.
Практика: решітка, набір отворів, повторювані елементи.
8 заняття. Побудова тіл обертання: Revolve
Мета: навчити створювати кругові форми.
Практика: модель колби, шківа або конуса.
9 заняття. Loft та органічний перехід форм
Мета: познайомити з більш складними формами.
Практика: створення переходу між формами.
10 заняття. Shell та порожнисті об'єкти
Мета: показати, як створювати моделі для контейнерів і лабораторних форм.
Практика: коробочка, міні-контейнер, лабораторна ємність.
Модуль 3. Предметні STEAM-проєкти: математика, фізика, хімія8 занять
11 заняття. Проєкт з математики: об'ємні геометричні тіла
Мета: зробити комплект для пояснення об’єму, площі поверхні та форм.
Практика: створення 2–3 тіл для друку.
12 заняття. Проєкт з математики: дроби, частини цілого, модулі
Мета: створити наочні навчальні моделі.
Практика: модель “1/2, 1/3, 1/4, 1/6”.
13 заняття. Проєкт з фізики: шестерні та передача руху
Мета: опанувати моделювання механік для наочної демонстрації законів фізики.
Практика: створення простої шестерні; складання пари шестерень.
14 заняття. Проєкт з фізики: блок, важіль, колесо і вісь
Мета: моделювання простих механізмів зі шкільного курсу фізики.
Практика: створення важеля або блочного механізму.
15 заняття. Проєкт з фізики: маятник, тримачі, підставки для експериментів
Мета: створити допоміжні деталі для кабінету фізики.
Практика: моделювання підставки; тримач для елементів демонстраційного досліду.
16 заняття. Проєкт з хімії: моделі атомів і молекул
Мета: перетворити абстрактну тему на фізичний об’єкт.
Практика: створення кульок і з’єднувачів; побудова молекул H₂O, CO₂, CH₄.
17 заняття. Проєкт з хімії: кристалічні ґратки та структура речовини
Мета: показати просторову будову речовин.
Практика: моделювання фрагмента ґратки.
18 заняття. Проєкт з біології або географії: клітина, молекула ДНК, рельєф
Мета: показати міжпредметність курсу.
Практика: створення спрощеної клітини, фрагмента ДНК або рельєфу місцевості.
Модуль 4. Підготовка до 3D-друку та реальне виготовлення4 занять
19 заняття. Основи 3D-друку: як модель поводиться в реальному світі
Мета: пояснити різницю між красивою моделлю і моделлю, яку реально можна надрукувати.
Практика: аналіз готових моделей на придатність до друку.
20 заняття. Експорт STL/3MF і підготовка у слайсері
Мета: навчити повному циклу підготовки.
Практика: експорт власної моделі; відкриття в слайсері; перевірка часу друку і витрати пластику.
21 заняття. Друк першої серії навчальних моделей
Мета: практичний перехід від CAD до фізичного виробу.
Практика: друк 1–2 моделей; спостереження за процесом; фіксація помилок.
22 заняття. Аналіз помилок друку і доопрацювання моделей
Мета: навчити методикам аналізу та виправлення помилок 3D-друку.
Практика: редагування проєкту після тестового друку; повторна підготовка STL.
Модуль 5. Фінальний STEAM-проєкт3 занять
23 заняття. Вибір командного проєкту для школи
Мета: сформувати підсумковий продукт з реальним шкільним застосуванням.
Практика: вибір теми; розподіл ролей у команді.
24 заняття. Моделювання і друк фінального виробу
Мета: завершити командний проєкт.
Практика: друк та збірка; оформлення пояснювальних матеріалів.
25 заняття. Презентація STEAM-проєктів
Мета: опанувати методику презентації STEAM-проєктів та формування шкільної 3D-бібліотеки.
Практика: виставка робіт; захист проєктів; оцінювання; створення шкільної 3D-бібліотеки моделей.